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Regras

  • O objetivo do jogo é fazer um número de pontos maior do que o seu oponente;
  • Uma partida é jogada entre dois jogadores, cada um por sua vez;
  • Cada jogador recebe 11 cartas, e dois mortos são separados, também com 11 cartas cada;
  • Em sua vez, o jogador deve começar comprando uma carta do monte, ou todas as cartas de descarte à mesa. Então o jogador pode criar novas aberturas ou adicionar cartas às aberturas existentes. O jogador finaliza a sua vez deixando uma carta na pilha de descarte;
  • Se houver apenas uma carta no descarte, ainda é possível comprá-la, porém não é permitido, ao final da sua vez, descartar esta mesma carta;
  • Um jogador não pode fazer qualquer alteração às suas aberturas fora de sua vez, e apenas após ter iniciado sua vez pelo meio de compra de cartas (seja do monte ou do descarte);
  • O jogador que tem apenas uma carta à mão fica proibido de comprar cartas do descarte, podendo apenas comprar cartas do monte;
  • Um jogador bate quando este ficar com zero cartas à mão;
  • O jogo acaba quando um jogador bater e não houver um morto disponível para este jogador, ou quando as cartas do monte acabarem e não houver mais mortos disponíveis.

Aberturas

  • São apenas permitidas aberturas de no mínimo três cartas;
  • A abertura deve conter cartas de números sequenciais sempre do mesmo naipe, ou aberturas onde todas as cartas são do mesmo número (trincas);
  • Uma trinca deve conter apenas A, K, ou 3, com naipes variados, porém não é permitida a mistura dos números em uma trinca;
  • A sequência válida de cartas é: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. O A pode ser colocado no começo ou no final da abertura, porém ele sempre deve ser a primeira ou a última carta (exceto em trincas);
  • O 2 de qualquer naipe pode ser utilizado como coringa, no lugar de qualquer outra carta. Só é permitido um coringa por abertura, porém é permitido que exista mais de um 2 por abertura, se um deles estiver sendo utilizado como dois (com o naipe correto para a abertura);
  • Um coringa pode ser utilizado em uma trinca, inclusive para criar uma abertura (ex.: K, K, 2);
  • Não é permitido remover cartas de uma abertura. É permitido mudar a ordem das cartas dentro de uma abertura (geralmente o A ou 2), desde que a sequência continue válida;
  • Uma abertura que possuir ao menos sete cartas é chamada de canastra. Uma canastra pode ser suja (com coringa), ou limpa (sem coringa). Um 2 sendo utilizado como dois não configura a canastra como suja se esta não tiver outro coringa;
  • Uma abertura válida de 14 cartas, de A à A, sem coringas, é chamada de canastra real;
  • Uma trinca pode ser uma canastra, tanto suja quanto limpa.

Morto

  • O jogo começa com dois mortos, de 11 cartas;
  • A primeira vez que um jogador bater, e se hover um morto disponível para este jogador, este pega o morto e continua jogando;
  • Cada jogador só pode pegar um morto. Se o jogador bater após ter pego um morto, o jogo acaba;
  • Sempre que as cartas do monte acabarem, um morto deve ser movido para o monte ao final da vez do jogador que comprou a última carta;
  • Os mortos não tem prioridade e não são alocados para um jogador. Um jogador que bater pega o primeiro morto disponível, e se as cartas do monte acabarem o primeiro morto disponível é movido ao monte. Nessa configuração, é possível que um jogador bata apenas uma vez e o jogo acabe.

Pontuação

  • Quando o jogo acabar, é feita a contabilização dos pontos, e o jogador com mais pontos ganha;
  • Se o jogo acabou através da batida de um jogador, este jogador ganha 100 pontos;
  • Cada carta em uma abertura vale 10 pontos;
  • Cada canastra à mesa vale 200 pontos (suja), 300 pontos (limpa) ou 1000 pontos (real);
  • Se o jogo acabou através da batida de um jogador, é descontado da pontuação do perdedor 10 pontos para cada carta que este tinha à mão quando o jogo acabou.